Oyunun Rihla olarak adlandırılmasının nedeni, İbn Battuta (Faslı bilgin ve gezgin) ve diğerlerinin eski seyahat anlatılarından beslenmesidir. Tiyatro yönetmeni Neel Chaudhuri, yeni oyunu Rihla'nın yapımında genç oyuncu kadrosuna bir soru sordu. Nasıl bir ülkede yaşamak istersin? O sordu. Aktörlerden biri, 'İki ayı olan bir ülke istiyorum' dedi. Neden bilmiyorum ama iki ay fikrini seviyorum. Bir diğeri, kim olduğunuza bağlı olarak daha az eşitsizlik ve daha az taciz istiyorum dedi. Oyunda kurgusal gençlerin rollerini giyen oyuncular, yeni bir kimliğin, taze değerlerin ve güvende hissedecekleri bir alanın olacağı yeni bir ülkeye yolculuk yapıyorlar. Tartışıyorlar ve kavga ediyorlar, alay ediyorlar ve birbirlerini eğitiyorlar ve hayallerini, korkularını ve sırlarını ortaya koyuyorlar. Yeni bir dünya tanımlama arayışları, büyük bir bilinmezliğe, sadece hayal edebilecekleri bir yere ve tam olarak kavrayamayacakları bir mesafeyi kateden bir yolculuktur. Aynı zamanda onlar ve bizim için bir inanç sıçramasıdır. Chaudhuri, en azından hikayeyi anlatmak için geleceklerini söylüyor. Bir röportajdan alıntılar:
Daha iyi bir yere gitmek isteyen gençlerle, oyun ulusun durumu hakkında bir yorum mu?
2016'da, şeytanlaştırma öncesi ve diğer konularda bu oyun hakkında bilgi sahibi oldum. New York'taydım ve başlangıçta Yunan oyun yazarı Andreas Flourakis'in I Want a Country adlı oyunu benim bulunduğum yönetmenin laboratuvarı (Lincoln Center Tiyatro Yönetmenleri Laboratuvarı) tarafından yapılıyordu. O zamanlar, Avrupa ve Suriye'deki göç krizleri gibi dünyada olup biten birçok şeyi düşünüyordum. Rohingya göçüyle ilgili bir sorun vardı. Ayrıca iklim değişikliği ve Orta Amerika'daki insanların hareketi hakkında çok fazla araştırma yapıyordum. İnsanların dünyanın dört bir yanına taşındığını ve nedenleri farklı olsa da, göç krizlerine neden olan baskılarda ve kırılmalarda garip bağlantılar olduğunu düşündüm.
evin önü peyzaj çalıları
Neel Chaudhuri, oyunun Hintçe yapılması ve genç oyuncularla yapılması gerektiğine dair bir zorunluluk hissettim, diyor Oyun, Aagaaz Theatre Trust'a bağlı Nizamuddin basti'nin sanatçıları tarafından oynandı. Gençleri oyuna almak bilinçli bir karar mıydı?
Oyunun Hintçe yapılması ve genç oyuncularla yapılması gerektiğine dair bir zorunluluk hissettim. Metin, karakterlerin genç insanlar olduğunu belirtmiyor, ancak konuştukları azim hakkında, önlerinde uzun bir gelecekleri olduğunu düşündüren bir şey var. Yetişkinliğin olgun aşamalarındaki insanlar, bence, çok daha acı ve alaycı. Metni biraz değiştirdik, böylece metnin sesi genç ve aynı zamanda daha büyük kavramsal düşünce hakkında olgun bir şekilde düşünmek zorundalar.
siyah karınlı bal arısı
Başlığın önemi nedir?
Oyunun Rihla olarak adlandırılmasının nedeni, İbn Battuta (Faslı bilgin ve gezgin) ve diğerlerinin eski seyahat anlatılarından beslenmesidir. Bu gezi yazısı türü, gerçek, kurgu, kulaktan dolma ve dedikodunun bir karışımıydı.
Hikayeyi yönlendiren karakterlerin profili nedir?
Arketip fikriyle çalıştık. Bir aktörün arketipi çobandı. Sürekli tartıştıkları ve çökme tehdidinde bulundukları için grubu sürekli bir arada tutmaya çalışıyor. Birbirinizle aynı fikirde olmasanız bile insanlarla empati kurmanın çok önemli bir şey olduğunu anlayan kişidir. Rogue başka bir arketiptir. O yaramaz ve biraz sıkıntı olabilir. Ayrıca, herhangi bir noktada olabilecek en kötü şeyi hayal eden Kinik de var.
Rihla, son zamanlarda Bengaluru'da Rang Shankara'da göstermenize rağmen, icra edildiği alanda, Kara Kutu Okhla'da yaratıldı. Sitede oyun yaratma deneyimi onu nasıl etkiler?
Küçük bir bodrum katında veya oturma odalarında oyunlar hazırlıyoruz. Black Box Okhla, bir oturma odasının beş katı büyüklüğündedir. Rihla'nın Back Box Okhla'da yaratılması, bir seyirci için performans sergilemeye başlamadan önce orada üç hafta prova yaptığımız anlamına geliyor. Bir sabah veya öğleden sonra yerine ışıklarla prova yaparak bir hafta geçirdik.
Bütün fikir, uzayda çalışmak ve uzayda ne varsa onunla çalışmaktı. Kara Kutu Okhla hakkında bir tür mağaramsı karakter var. Oroon Das'ın inşa ettiği set, bu insanların bir tür geminin içinde olduğu anlaşılan buna yanıt olarak. İnsanlar oyuna dışarıdan baktıklarında, bir tekneden dalgalara kadar her türlü farklı şeyi görüyorlar. Akustik, oyuncuların repliklerini vermesinde rol oynadı ve mekan bize ışıkla bir dereceye kadar kucaklayabileceğimiz belirli olasılıklar verdi. Deepa Dharmadhikari, aydınlatmayı ışık, gölge ve karanlığın bir oyunu olarak tasarladı. Bence bu oyunun büyük bir unsuru.
suda yüzen çiçekler
Oyun Black Box Okhla'da 22-24 Kasım tarihleri arasında saat 20.00'de sahnelenecek. 24 Kasım saat 16:00'da öğrenciler için indirimli matine gösterisi yapılacaktır.